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拆解暢銷產品DNA

創新,從別人的成功開始

EMBA雜誌481期 / EMBA雜誌編輯部
2026.08.28

 

當沒人能百分之百預測市場喜歡什麼,究竟要如何才能降低試錯的成本,又不犧牲創新的可能?

 

許多暢銷產品的經驗告訴我們,不要一口氣創造太多全新的東西,而是把創新放在真正值得冒險的地方。如何運用三個步驟,大幅提高產品成功的機會?

 

如果有人告訴你,打造全新熱門產品的第一步,不是絞盡腦汁想出創新的點子,而是先看看別人做對了什麼,你會不會覺得這聽起來不太有創意,甚至有點像抄襲?

 

事實上,許多成功產品就是這樣誕生的。

 

知名美劇「嘻哈世家」(Empire)的故事骨架,是老套的豪門鬥爭肥皂劇;臉書上爆紅的辛加撲克遊戲(Zynga Poker),是玩家都相當熟悉的撲克牌遊戲。他們沒有翻新所有東西,而是把創新集中在少數幾個關鍵上。

 

換句話說,與其讓整個產品都承擔創新的風險,不如先站在市場已經證明有效的基礎上,再決定哪裡值得改進、哪裡值得冒險。這是辛加(Zynga)創辦人平庫斯(Mark Pincus)打造產品多年,反覆驗證後所提出的一套思維。

 

身為矽谷連續創業家,平庫斯長年站在網路產業演進的前線。他所創辦的辛加曾推出多款席捲臉書的社交遊戲,包括農場模擬遊戲「農場鄉村」(FarmVille),以及城市開發遊戲「城市小鎮」(CityVille)。辛加曾有八款遊戲創下單日營收突破一百萬美元的紀錄,這些遊戲合計帶來超過一億次應用程式安裝,以及逾十億美元的營收。

 

平庫斯累積了約三十年的創業與產品打造經驗,在新作「快一步,做對產品」(Life at the Speed of Play)中,他把自己多年來打造熱門產品的經驗,整理成一套法則:「經過驗證變得更好進一步創新」(Proven Better New,以下簡稱PBN)。

 

PBN想解決的,就是產品開發最棘手的一個問題:當沒人能百分之百預測市場會喜歡什麼時,怎麼降低試錯成本,又不犧牲創新的可能?

 

平庫斯的答案是,不要一口氣創造太多全新的東西,而是把創新放在真正值得冒險的地方,也因此,依循PBN所打造的產品,會經由以下三個步驟:

 

1. 經過驗證(Proven):

 

你應該先找出已經被目標受眾證明有效,甚至喜愛的產品、功能或機制,以此作為起點。

 

2. 變得更好(Better):

 

接著,在這些已被驗證的事物上,找到可以明顯改善的地方,把它做得更好。而且這項改善必須足夠明確,讓使用者能感受到,也認同它確實變得更好。

 

3. 進一步創新(New):
 

最後,再加入真正與眾不同的新元素。這是最容易和「變得更好」混淆的一環。「變得更好」是在既有、已被驗證的事物上加以改善;「創新的」,則是在其中加入過去從未運用在這項產品,或這群受眾上的原創元素。

 

熱門美劇「嘻哈世家」,就是一個完整結合PBN三項元素的例子。這部影集在二○一五年推出後迅速走紅,但如果拆開來看,它的故事骨架其實相當傳統:豪門家族的內部鬥爭,本質上就是觀眾早已熟悉的肥皂劇情節。

 

這類故事或許老套,卻也正因為長期受到觀眾喜愛,早已證明具有吸引力。因此,製作團隊並沒有刻意在故事骨架上標新立異,而是在選角、製作品質,以及故事節奏等面向加以改善。

 

該劇真正的創新,集中在一個關鍵元素:故事主角是一個少見的非裔家族。也就是說,「嘻哈世家」保留了經過市場驗證的豪門鬥爭劇情,將既有元素做得更好,再放進一個過去少見的新角度。結果,該劇第一季便成為全球收視率最高的影集(參見六三頁附圖一)。

 

開發一項新產品時,不必全部從零開始打造許多元素,而是可以建立在市場已經驗證的基礎上。如此一來,不僅能減少重新打造所耗費的時間與資源,也降低了「市場究竟接不接受」的不確定性。

 

也就是,你應該讓新產品中,只有少數尚未被驗證的創新元素。這麼一來,團隊會更容易透過測試,判斷這項創新究竟是否可行,產品開發的速度得以加快,同時也能提高成功的機會。

 

本文未完,全文請見EMBA雜誌481

 

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