網飛啟動商品經濟
當影音串流龍頭網飛(Netflix),自製的韓劇「魷魚遊戲」(Squid Game)掀起全球熱潮,角色裝扮在萬聖節滿街可見時,公司卻無法像迪士尼一樣,靠周邊商品大量獲利。現在,這個局面開始改變。
CNBC報導指出,網飛將以八百二十七億美元(約新台幣二‧六兆元),收購華納兄弟探索公司(Warner Bros Discovery)旗下影業與串流業務,預計將於二○二六年重組後完成。這象徵網飛正從線上平台,邁向商品、實體體驗與IP經營的新階段。
網飛的原創內容,從「紙牌屋」(House of Cards)起步,但直到「怪奇物語」(Stranger Things)、「魷魚遊戲」等爆紅作品出現後,才真正建立起可商業化的粉絲文化。
分析師指出,早期網飛無法大規模推動授權,是因為內容基礎尚未成熟。直到二○一九年成立商品部門,二○二一年開設官方線上商店後,品牌策略才逐漸清晰。
二○二五年,網飛加速授權佈局,與玩具公司傑斯華(Jazwares)合作推出「怪奇物語」聯名商品;並與美泰兒(Mattel)、孩之寶(Hasbro),開發原創動畫「Kpop獵魔女團」(KPop Demon Hunters)的貼紙書、公仔,與角色扮演服飾,瞄準年輕族群。
除了商品,網飛也積極拓展實體體驗。它在費城開設首家網飛沉浸式體驗館,結合互動展覽、角色遊戲,與主題餐廳,讓粉絲走進影集世界。
二○二○年以來,網飛已在全球三百座城市,舉辦四十多場沉浸式活動,帶領觀眾探索劇中場景。
這類延伸策略,是在影集等內容播出的空檔之中,維繫粉絲參與的方式。以「Kpop獵魔女團」為例,續集預計二○二九年才推出,但透過貼紙書、快閃店與角色互動活動,仍可保持粉絲黏著。
網飛的策略強調讓故事走出螢幕。例如,「怪奇物語」周邊商品包括一九八○年代復古服飾,以及主角最愛的鬆餅聯名款。每項產品都呼應原作調性,拉近故事與粉絲生活的距離。
在IP經營方面,迪士尼是佼佼者。多年來,迪士尼早已把內容IP延伸到樂園、郵輪、零售,與飯店等場域,形成多元營收模式。網飛正在學習並加速追趕。
若成功收購華納兄弟,網飛一舉納入DC宇宙(如蝙蝠俠、超人等角色)、「哈利波特」(Harry Potter),與多部經典動畫IP,不只擁有強大內容資源,也掌握商品化與體驗經營的核心資產,正式邁入打造全球娛樂帝國的新階段。









