首頁 > 經營管理 > 網飛的電玩遊戲之旅
企業策略

網飛的電玩遊戲之旅

EMBA雜誌465期 / EMBA雜誌編輯部
2025.04.29


全球知名的影音串流品牌網飛(Netflix)早已坐穩市場龍頭位置,但它卻不因此安逸,已經開始為未來鋪路。電玩是他們希望開拓的新市場,目前雖然還算不上成功,但公司有競爭對手難以匹敵的雄厚財力,支撐它持續實驗。


根據富比士雜誌(Forbes)報導指出,網飛自二○二一年起跨足遊戲產業,至今投入超過二十億美元。它既收購小型遊戲工作室,也自建了兩個工作室。到二○二四年,它推出了一百四十個遊戲,其中就包括了氣球塔防遊戲(Bloons TD),以及沉浸式遊戲「魷魚遊戲:殺出重圍」(Squid Game: Unleashed)。


只是至今網飛在這個領域的成績仍差強人意。市調公司的數據顯示,網飛訂閱用戶人數超過三億人,遊戲下載總量卻不到兩億次,每月活躍用戶更僅在一百一十萬之譜,與競爭對手無法相提並論。即便是上述衍生自熱門原創IP的「魷魚遊戲:殺出重圍」,數據也是開高走低,未能長期吸引用戶。


面對此困境,網飛決定不和盤踞市場已久的遊戲巨頭硬碰硬,而且不試圖成為能開發出超級大作的工作室。他們打算讓其遊戲扮演「串流服務的輔助角色」,提高用戶訂閱與留存率,以及讓遊戲玩家反過來去觀看串流內容。以「魷魚遊戲:殺出重圍」來說,他們就推出了一個「同步觀看」功能,只要玩家去看該影集第一與二季,可以在遊戲中解鎖某種獎勵。


未來公司打算開發更多適合孩童的內容,以及能大家一起玩的多人派對遊戲,乃至於像「魷魚遊戲:殺出重圍」這樣,是基於自家熱門原創IP的互動式遊戲。


網飛共同執行長彼得斯(Greg Peters)在年初表示,他們在遊戲方面的投資金額仍算小,未來會視用戶反應調整預算。


創投基金(Konvoy Ventures)共同創辦人查普曼(Jason Chapman)預測,未來網飛可能會逐步在遊戲裡導入應用程式內購、廣告等,試圖以這些方式增加收益。


不過就目前來說,網飛還有摸索的本錢與實驗的空間,公司營收在二○二四年成長了一六%,營業利益達一百億美元。


媒體巨人的新策略不是一切都順利,但他們正積極探索未來。

 

標籤.
相關文章 ARTICLES
安侯企業管理公司執行副總經理劉彥伯 如何降低產銷不協調的情況?
最近碰上購物節,訂單突然增加,顧客抱怨等很久都沒有收到。未來我們該如何避免? ...
2020.01.30
READ
ING 執行長漢默斯 數位轉型,從顛覆自己開始
組織不採垂直分工,而成立小組與部落。漢默斯領導ING顛覆自我,大舉推動金融科技轉 ... ...
2017.05.30
READ
匯雲數位NexTrek雲端記帳軟體 讓企業記帳變簡單
財務報表就像公司的健康儀表板,但每次都要大費周章才能產生。現在,匯雲數位研發的N ... ...
2020.03.31
READ
哈佛商學院教授康特 成為改變的力量
哈佛商學院教授康特獲頒終身成就獎,她向管理界疾呼,走出既得利益和習慣的城牆! ...
2019.11.28
READ
日本洗衣房連鎖洗衣店 用小材料,拼湊大故事
顧客只要看廣告,就能享受免費洗衣服務,這種創新的經營模式,在日本掀起了革命浪潮。 ... ...
2017.04.20
READ
給主管的五個提醒 別在領導的路上遺失自己
走在領導的路上,有時候,專注會不小心變成固執;自信會變成拒絕傾聽;獨立自主會變成 ... ...
2025.03.31
READ