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企業策略

網飛的電玩遊戲之旅

EMBA雜誌465期 / EMBA雜誌編輯部
2025.04.29


全球知名的影音串流品牌網飛(Netflix)早已坐穩市場龍頭位置,但它卻不因此安逸,已經開始為未來鋪路。電玩是他們希望開拓的新市場,目前雖然還算不上成功,但公司有競爭對手難以匹敵的雄厚財力,支撐它持續實驗。


根據富比士雜誌(Forbes)報導指出,網飛自二○二一年起跨足遊戲產業,至今投入超過二十億美元。它既收購小型遊戲工作室,也自建了兩個工作室。到二○二四年,它推出了一百四十個遊戲,其中就包括了氣球塔防遊戲(Bloons TD),以及沉浸式遊戲「魷魚遊戲:殺出重圍」(Squid Game: Unleashed)。


只是至今網飛在這個領域的成績仍差強人意。市調公司的數據顯示,網飛訂閱用戶人數超過三億人,遊戲下載總量卻不到兩億次,每月活躍用戶更僅在一百一十萬之譜,與競爭對手無法相提並論。即便是上述衍生自熱門原創IP的「魷魚遊戲:殺出重圍」,數據也是開高走低,未能長期吸引用戶。


面對此困境,網飛決定不和盤踞市場已久的遊戲巨頭硬碰硬,而且不試圖成為能開發出超級大作的工作室。他們打算讓其遊戲扮演「串流服務的輔助角色」,提高用戶訂閱與留存率,以及讓遊戲玩家反過來去觀看串流內容。以「魷魚遊戲:殺出重圍」來說,他們就推出了一個「同步觀看」功能,只要玩家去看該影集第一與二季,可以在遊戲中解鎖某種獎勵。


未來公司打算開發更多適合孩童的內容,以及能大家一起玩的多人派對遊戲,乃至於像「魷魚遊戲:殺出重圍」這樣,是基於自家熱門原創IP的互動式遊戲。


網飛共同執行長彼得斯(Greg Peters)在年初表示,他們在遊戲方面的投資金額仍算小,未來會視用戶反應調整預算。


創投基金(Konvoy Ventures)共同創辦人查普曼(Jason Chapman)預測,未來網飛可能會逐步在遊戲裡導入應用程式內購、廣告等,試圖以這些方式增加收益。


不過就目前來說,網飛還有摸索的本錢與實驗的空間,公司營收在二○二四年成長了一六%,營業利益達一百億美元。


媒體巨人的新策略不是一切都順利,但他們正積極探索未來。

 

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